内容发布 发表于 2024-9-29 15:26:55

海岛法典/海盗骑兵/修复版一键端/无限还原货币/安卓/配套教程

===即将到来的更新内容===
加入了26本,但因为SCEditor尚不支持ZSTD解压,所以26本仍为25本纹理。
所有建筑可像官方版一样,在26本升到更高的等级。
平衡性调整与最新版同步,包括:
钢材库升级所需司令部等级下调(v48)
金库和木材库升级所需司令部等级下调(v50?)
民房和锯木厂在1~3本不能升级(v51)
低本升级司令部所需经验值下调(v52)
步兵10秒1个。(v52)
hero_abilities.csv与最新版同步(192个英雄券升一级,没错。)
===v240630内容===
修复了鲁德洛上尉技能召唤普通机器小怪的bug。
列兵布列特的一技能实为伤害减免效果,二技能实为范围很小(小到只作用于英雄)的加速血清。
超级基地最高支持到100阶段。
已知bug:布列特使用震爆铁拳后,无法普通攻击。与hero_abilities.csv无关,可能与characters.csv有关。
===v240628内容===
layout文件夹与最新版(53.61)同步,所以可用/layoutplayerbase_liberty命令来切换为自由岛屿了。
sfx/ogg文件夹与最新版(53.61)同步。
texts.csv与最新版(53.61)同步。
加入了鲁德洛上尉,但是只有对应的兵种,使用伊娃的纹理和动画。
加入了鲁德洛上尉的技能、技能对应战舰能力。
加入了鲁德洛上尉的僚机,但不能围绕他旋转,使用蝙蝠小怪的纹理和动画。
加入了三种士官:重装扫雷兵、重装火箭兵、重装肉盾。但各自的技能都无法实现。
分离等级的SuperWarriorTurretExplosiveDrone都更新至19级,部分高等级的数据也与新版同步(疑似官方暗改)。
===v240504内容===
layout文件夹与最新版(52.88)同步,所以可用/layoutplayerbase_dieselpunk命令来切换为机械岛屿了。
sfx/ogg文件夹与最新版(52.91)同步。
更改了加载界面背景,现在是新版打螃蟹的背景。
加入了地堡,但是无法放兵种,而且现在是隐藏的。地堡采用NPC地堡的纹理。
现在Speaker是Misc类型的建筑了,为了修复客户端生成恐怖博士基地时出现Speaker的bug。
补给箱6小时一个(v51)
texts.csv与最新版同步。
spells.csv与最新版同步(加入了HeroTinyStun和HeroCryoBomb)。
加速血清为常驻战舰能力了,在11本解锁。
修复了全图NPC都为120级的bug。
超级基地最高支持到60阶段。
加入了百度贴吧社区链接。
===v240413内容===
重命名所有和超级螃蟹的mission,使它们无法加载。因为它们太烦了,且暂时找不到服务端关闭它的办法。
加入了生成部队的建筑。
略微上调了30HB特有的漂流瓶的权重。
===v240405内容===
修复了英雄大黄没有填写Hero字段的bug。
英雄大黄所需空间(14->1)
在普通登陆艇上使用英雄,而游戏不闪退,在当前随机,不知其原理。
但是已知如果先发射一个战舰能力(比如火炮),再放普通登陆艇的英雄,成功概率高。
===v240331内容===
更改了libg.so的1个字节,使得漂流瓶能100%出现在沙滩上。
layout文件夹与最新版(51.97)同步,所以可用/layoutplayerbase_rushmore命令来切换为英雄岛屿了。
正式加入了漂流瓶,包含官方未使用的和我自己添加的。
添加了英雄大黄,可以生成重机枪手。
===v240310内容===
加入了神秘纪念碑,但因为新版sc文件暂无解密工具,使用哈莫曼雕像和航母排行榜奖杯的纹理。
神秘纪念碑的升级所需资源,为原版中单个四大资源总和,再除以4。
加入了更多texts.csv,与最新版(v51.97)同步。
decos.csv也有占位符,一直占位到300。
特遣队任务基地内的传送带上放着一些零件而不是重机枪、迫击炮、冷冻炸弹等,与新版同步。
我已经得知:最新版锯木厂和民房要到4本才能升级。但暂时不同步。
登陆艇建造时间改回3秒,同时服务端禁止玩家取消建造/升级登陆艇,防止反复建造登陆艇。
服务端从.NETFramework迁移至.NETCore了。
===v240225内容===
现在missions.csv使用30.125原版无删减的,因为服务器已经可以做到更改MissionCompleted了。
===v240217内容===
修复了1级烟雾弹显示烟雾时间过长的bug。
再次修复了钢铁意志伤害减免为原版的10倍的bug。
修复了TID_YOUR_WOOD_OUTPOST、TID_YOUR_STONE_OUTPOST、TID_YOUR_METAL_OUTPOST没有翻译的bug。
移除了列兵布列特的IsNpc=True,以修复无法升级该英雄的bug。
加入了超级基地21~50阶段的文本
===v231231内容===
加入了超级基地1~20阶段的文本。
===v231223内容===
修复了spells.csv有重复Name的bug。
修复了spells.csv中HeroShieldTroops错为HeroDamageResistance的bug。
加入了超级基地的相关文本。
===v231126内容===
修复了TID_INBOX_开头的字符串没有翻译文本的bug。
关闭了简体中文的boombox,以让简体中文玩家能获取到服务器发送的InboxListMessage。
===v231105内容===
修复了characters.csv中Engineer_Critters错写为Healer_Engineer的bug。
修复了兵种BoomSurprise3在characters.csv出现两次的bug。
===v231105内容===
加强了小怪坦克,现在会有270火焰伤害,并且调整了AttackSpread:140->70
修复了放置兵种原型防御设施时会闪退的bug。
修复了要花1000金币开的云会闪退的bug。
===v231104内容===
加入了所有满级的原型防御设施的兵种形态。
加入了3个漂流瓶,目前是隐藏的。
修复了攻击自己结束后会出现恐怖博士对话的bug。(但没有完全修复)
===v231029内容===
调整了npcs.csv和regions.csv,以适应服务器的csv读取功能。
现在开始,务必将服务端和客户端的csv相同步。服务端也会读取csv,如果不同步则可能会有奇奇怪怪的问题。
现在hints.csv仍然使用原版的。
战舰能力的解锁等级与原版同步,因为现在服务端支持修改NPC_Data的攻击方的司令部等级了。
通过添加Footstep,终于修复了直升机闪退的bug。
===v230813内容===
服务端中,可以通过修改config.ucs来关闭基地编辑相关的Command。
修改了hints.csv。
===v230731内容===
修复了超级投弹兵、原型三坦克没有友军伤害的bug。
修复了震爆突击兵有友军伤害的bug。
加入了克隆步兵,但不会克隆。
加入了Zooka_Shield,因为无法实现水晶护盾,所以血量取护盾的血量。
加入了步兵僵尸、小怪工程师、吸血鬼火箭炮手、隐匿土著勇士,但功能都未实现。
小怪工程师的机械小怪由270火焰伤害代替。
修复了微波烤炉和鱼雷没有音效的bug。
加入了各种假树和假石头,服务器会在重新加载starting_home.json时将其变为真树/真石头。
===v230730内容===
新战舰能力:无敌护盾!让部队得到3秒无敌时间,消耗15(+10)能量。
小怪发射器有270火焰伤害了,相当于2倍的机器小怪DPS(135),作为没有机器小怪的补偿。
英雄监狱有副标题和介绍了,可以通过这个来区分4个英雄监狱。
修复了TID_ARTIFACT_AND_PROTOTYPE_BONUS没有翻译文本的bug。
修复了TID_TRADER_AWAY_TIME_UNKNOWN没有翻译文本的bug。
修复了冷冻迫击炮的介绍和副标题没有翻译文本的bug。
修复了钢铁意志伤害减免为原版的10倍的bug。
巫医卡万和战舰的寒冰护盾伤害减免降为原来的1/10,以维持平衡性。
更新了projectiles.csv,与最新版(48.134)同步,从而修复了小怪发射器无投掷物的bug。
===v230729内容===
加入了townhall_levels(all_buildings).csv你可以用它替换townhall_levels.csv以在25本无限制摆放所有建筑。
与之配套的还有building_classes(all_buildings).csv。
更新了particle_emitters.csv,与最新版(48.134)同步,从而修复了激光突击兵不显示激光的bug。
服务端支持查看排行榜了,可以修改Config/top_global_players.json来编辑。
服务端中,所有配置文件(除了config.ucs)全部从Gamefiles文件夹移至Config文件夹。
服务端中,大部分与基地相关的Command都基本实现。
修改了landing_ships.csv,1级登陆艇数据彻底改为原版数据。
修复了铁丝网没有翻译文本的bug。
===v230727内容===
通过修改missions.csv,简化了1级开局的新手教程。
修复了战舰能力加速血清没有音乐的bug。
修复了所有隐藏战舰能力都显示的bug。
23级战舰的能量与原版一致了(99999999->53)。
新特殊建筑:巫医卡万监狱和列兵布列特监狱!
===v230724内容===
现在武器实验室不能制造点火器、火炮发射器和多管火箭发射器了。
所有额外战舰能力全部IsHeroAbility=true,让研究所的界面更加简短。
加入了更多召唤部队的额外战舰能力。
召唤部队的额外战舰能力现在以20级登陆艇为标准了(22->20)。
召唤部队的额外战舰能力现在每用一次增加1能量,以表示已使用次数。
===v230723_2内容===
加入了巫医卡万和列兵布列特。
英雄、英雄技能、英雄技能相关的能力、英雄相关的特效,都接近最新版。
加入了战舰能力Hack,但策反效果被震爆替代。
加入了战舰能力CrystalShield和Resurrect,但效果与新版完全不同:CrystalShield无水晶盾,Resurrect只复苏步兵。
所有英雄直接解锁,不需要解救,因为该改版做不到解救英雄的过程。
激光突击兵现在不再使用急冻先锋的动画,现在使用最新版动画。
修复了亡者召唤和寒冰护盾的图标一样的bug。
===v230723内容===
traps.csv中加入了23~25本地雷,与新版同步。
基于急冻先锋,加入了激光突击兵,以及相关texts和effects。
更改了加速血清的大本需求(1->99),以修复1~7级研究所打开界面会闪退的bug。
in-game.scdefenses.sctutorial.sc现在更改成新版(48.134),ui.sc从新版移植了部分内容。
小怪发射器使用原版纹理了,因为defenses.sc更改成新版(感谢abdudsoul大佬制作的SCEditor!)。但是它旋转不自然。
移除了小怪发射器旁边的机器小怪。
小怪发射器有0.5秒震爆时间,以替代机器小怪。
修复了工程师和守护者名称ID都为Healer_Protector的bug。
所有已加入的战舰能力和部队的图标和大图现在和新版一致了。
更新了decos.csv,与最新版(48.134)同步。
===v230719内容===
修复了震爆投弹兵不能正常震爆的bug。
禁用了missions.csv中的resourceship。
增大了CAMERA_MAX_FOV(30->32),更加接近原版的实际最大FOV。
移除了ipagp_light.ttf,以让中文字体接近新版。
”服务端那边可用attack_config.json中的LevelOverride覆盖基地json文件了,只要填写文件路径即可。
===v230701内容===
现在可以区分playerbase_ice和其他占位玩家基地了,其他占位玩家基地名已经改为帝国基地。
加入了turtlebase。
===v230513内容===
新特殊建筑:超级疯狂南瓜炮!像COC中的多管迫击炮一样发射恐怖南瓜,攻速快范围广,但是恐慌时间(4s->2s)。
新特殊建筑:晶簇小怪监狱!打破后释放9个晶簇小怪。
新特殊建筑:英雄监狱!生命值较多。打破后英雄就会上场作战,有布里克和伊娃两种。
加入了被官方隐藏的HIVAIDS钻石包。(实际上加入失败了)
建筑底座默认使用原版底座了,原先的工厂底座在buildings(modifiable&original_base).csv。
修复了TID_SUBSCRIPTIONTID_WORKER_SUBSCRIPTION_INFO等文本bug。
尚未修复火炮发射器和多管火箭发射器在武器实验室里建造完成后查看会闪退的bug。
===v230507内容===
猪猪炸弹爆炸范围(600->900)爆炸伤害(4000->6000)
新原型防御设施可以在武器实验室找到了。
初步实现了战争工厂。
===v230503内容===
修复了神像没有+<number>%的bug。
将SuperHealer改为SuperMedic,以与原版同步。
加入了分基地HQ,吉尔哈特和恐怖博士的HQ。
新原型防御设施:火炮发射器!能像战舰一样发射火炮。
新原型防御设施:点火器!像震爆器一样,但是发出火焰弹点燃敌军。
新原型防御设施:多管火箭发射器!能像战舰一样发射多管火箭炮。
新特殊建筑:猪猪炸弹!吸引敌军,被摧毁后造成大量伤害。
新特殊建筑:冷冻迫击炮!发出小型冷冻炸弹,减速敌军。
===v230422内容===
加入了所有类型的营养医师、Rifleman_Undercover、Heavy_Undercover、震爆突击兵、震爆投弹兵。
===v230421内容===
加入了部队:BombardierSeekerAssaultHelicopterTankHelicopter。
加入了战舰能力:APCSquadCritterMortarDroneStunGrenade。
但是两种新增的飞机会导致闪退。
修复了三大原型坦克会在兵种选择界面中出现的bug。
修复了部分临时战舰能力也出现在进攻界面的bug。
===v230416内容===
加入了冷冻坦克、冷冻炮手、西瓜炮手、自焚火车。
===v230408内容===
22级战舰初始能量改为原版值(99999999->52)。
1级登陆艇数据改为原版数据。
所有1级部队和战舰能力数据改为原版1级数据。部队和战舰能力可升更多等级了,和原版一致。
烈焰战车能量下调(12->8),空间下调(21->14),和原版一致。
加入了迫击炮坦克、小怪坦克、激光坦克。小怪坦克不发射小怪,小怪坦克DPS=机器小怪DPS*ShotsBeforeReload
不同等级的超级土著勇士、投放式炮台、炸弹小怪战舰能力能召唤对应不同等级的部队了。
===v230405内容===
加入了战舰能力:超级土著勇士、投放式炮台、加速血清、晶簇小怪、冷冻炸弹、微型震爆弹、炸弹小怪。
加入了部队:投放式炮台、晶簇小怪、炸弹小怪。
===v230404内容===
移除了所有新版characters.csv,除了HeavySniper和超级部队。
建筑底座默认使用工厂底座了。
删除了buildings.csv多余的空行。
现在effects.csv使用30.125的了,以彻底修复按钮没声音的bug。
以后只会一个一个更新部队,用到什么特效加什么特效。
===v230402内容===
移除了BerserkerDisembarkSeekerDisembarkSeekerAtkBombardierAttackSeekerDieBerserkerSkillShock特效,以修复没有按钮声音的bug。
现在升级司令部不会弹出保存游戏提示了。
新版部队不会在研究所显示了,以修复研究所闪退的bug。
更新了decos.csv,与最新版同步。
===v230401-3内容===
使用了新版(44.236.1)的animations.csv文件,以修复新版部队因未知动画而闪退的bug,但是仍有部队会导致闪退。
使用了新版(44.236.1)的projectiles.csv文件,以修复新版部队无相应弹射物的bug。
总之,不建议使用新版部队!
手动更新了effects.csv,因为直接替换会有部分特效缺失。
重机枪有盲区了(0->250),与最新版同步。
建筑可升至23~25级了,与最新版同步。
===v230401-2内容===
使用了新版(44.236.1)的units.sc文件。(再见了绿皮坦克!)
加入了召唤军队的战舰能力。可以通过这种方法召唤出2个英雄。
加入了超级部队,但不能像新版一样体积大。
加入了巫医卡万和列兵布列特,但英雄尚未配置。
加入了晶簇小怪、炸弹小怪、投放式炮台、三种原型坦克、Seeker、两种直升机、两种迫击炮手、机甲。
这些新加入的部队1级数据不用满级数据。
===v230401内容===
使用了新版(44.236.1)的in-game.sc文件。
加入了新版的特效,但大多未实现ParticleEmitter,只用于防止使用未知特效造成的闪退。
加入了新版的弹射物,但是部分ParticleEmitter未同步,小怪发射器的projectile无法生成机器小怪。
加入了新版所有新增建筑,但部分特效未更改,有关的character和projectile也未和新版同步。
小怪发射器暂时使用加农炮纹理。
===v230331内容===
使用了新版(44.236.1)的defenses.sc文件,不用最新版是因为最新版太特殊了。
巨型加农炮纹理与新版同步了。
攻击准备时间由40秒增加到10分钟,攻击时间由4分钟增加到1小时。
客户端签名改为com.horsebean.bb,华为不报毒了。
该版本不提供zip更新包文件。
===v230326内容===
22级战舰初始能量改为99999999。
1级登陆艇和22级登陆艇相同了。
1级司令部即可使用所有战舰能力。
战舰能力1级即为满级,部队1级即为满级,英雄技能1级即为满级。
地图上的云不需要按顺序开了。
现在使用新版的texts.csv。
增大了最大视场(22->30)。
钻石加速不需要点确认了。
移除了地图上的玩家基地和玩家资源岛,防止游戏卡死。




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